计算机网络作为计算机基础课程中最重要的一门之一,不管大公司还是中小型公司,都会对网络相关知识点进行考察

1.体系结构

1.1 OSI,TCP/IP,五层协议的体系结构,以及各层协议

1557064350664.png

1.2 每一层的协议:

物理层:RJ45、CLOCK、IEEE802.3 (中继器,集线器)
数据链路:PPP、FR、HDLC、VLAN、MAC (网桥,交换机)
网络层:IP、ICMP、IGMP、ARP、RARP、OSPF、IPX、RIP、IGRP、 (路由器)
传输层:TCP、UDP、SPX
会话层:NFS、SQL、NETBIOS、RPC
表示层:JPEG、MPEG、ASII
应用层:FTP、DNS、Telnet、SMTP、HTTP、WWW、NFS

1.3 每一层的作用如下:

物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特Bit)
数据链路层:将比特组装成帧和点到点的传递(帧Frame)
网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互连(包PackeT)
传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复(段Segment)
会话层:建立、管理和终止会话(会话协议数据单元SPDU)
表示层:对数据进行翻译、加密和压缩(表示协议数据单元PPDU)
应用层:允许访问OSI环境的手段(应用协议数据单元APDU)

2.TCP三次握手和四次挥手

2.1 三次握手:

​ 第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
​ 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
​ 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。

2.2 四次挥手:

与建立连接的“三次握手”类似,断开一个TCP连接则需要“四次握手”。

第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不 会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可 以接受数据。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。
第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。

第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

2.3 总结:

三次握手:客户端发送请求等待服务器端确认;服务器端收到请求同时发送请求给客户端,等待客户端回应;客户端收到服务器端的请求,向服务器端发送确认包,发送完毕,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态

2.4 TCP的三次握手过程?为什么会采用三次握手,若采用二次握手可以吗?

​ TCP的三次握手过程:主机A向B发送连接请求;主机B对收到的主机A的报文段进行确认;主机A再次对主机B的确认进行确认。

​ 采用三次握手是为了防止失效的连接请求报文段突然又传送到主机B,因而产生错误。失效的连接请求报文段是指:主机A发出的连接请求没有收到主机B的确认,于是经过一段时间后,主机A又重新向主机B发送连接请求,且建立成功,顺序完成数据传输。考虑这样一种特殊情况,主机A第一次发送的连接请求并没有丢失,而是因为网络节点导致延迟达到主机B,主机B以为是主机A又发起的新连接,于是主机B同意连接,并向主机A发回确认,但是此时主机A根本不会理会,主机B就一直在等待主机A发送数据,导致主机B的资源浪费。
采用两次握手不行,原因就是上面说的失效的连接请求的特殊情况。

3.DNS域名系统,简单描述其工作原理

​ 当DNS客户机需要在程序中使用名称时,它会查询DNS服务器来解析该名称。客户机发送的每条查询信息包括三条信息:包括:指定的DNS域名,指定的查询类型,DNS域名的指定类别。基于UDP服务端口53. 该应用一般不直接为用户使用,而是为其他应用服务,如HTTP,SMTP等在其中需要完成主机名到IP地址的转换。

4.HTTP

4.1 http和https的区别

HTTP:超文本传输协议、明文、80端口、不安全

HTTPS:ca证书、ssl加密传输、443端口、安全、HTTPS连接缓存不如HTTP高效

4.2 HTTP的基本优化

​ 带宽、延迟(浏览器阻塞、DNS查询、建立连接)

4.3 HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别

​ 缓存处理、带宽优化及网络连接的使用、错误通知的管理、host头处理、长连接
4.4 SPDY:HTTP1.x的优化

​ 降低延迟、请求优先级、header压缩、基于https的加密协议传输、服务器推送

4,5 HTTP2.0和HTTP1.X相比

​ 新的二进制格式、多路复用、header压缩、服务器推送


本文由 一切随风 创作,可自由转载、引用,但需署名作者且注明文章出处。

还不快抢沙发

添加新评论