一、参赛概况

我们从今年的三月份开始规划设计开发,到五月下旬测试上线运营。五月底提交初赛作品,六月中旬初审,在5677支队伍中脱颖而出,进入华中赛区决赛。接下来就开始不断优化完善系统,上线新功能。到七月十五号这天我们在中南大学参与华中赛区总决赛,最后我们未能晋级全国总决赛,最后以全国三等奖的成绩结束这次比赛。

二、区决赛准备

我们准备了ppt对产品的设计理念、产品特色、产品创新、运营效果等四个方面进行5~6分钟的讲解,接下来由我进行产品功能的演示以及介绍,总时长在13~15分钟之间。这个过程我们在酒店排练了一天半的时间,期间包括ppt以及讲解内容的不断优化。

三、比赛现场

在比赛开始前,我对现场的电脑进行的简单的了解,以及对我们需要用的ppt和视频等都进行了试用。由于我们是第一个开始演示,所以唯一好处是在开始前有足够时间可以调整。整个流程下来,我都进行了录音。从现场以及后期会听录音来看,可以说不管是ppt方面的讲解还是产品功能的展示,我们的表现都比平时演练更加出色。在答辩环节,基本都很流畅的回答了评委的问题。

四、现场感受

在我们演示后,我们听了其余14个队伍的演示,也发现了他们展示和系统有很多可取之处,我会在下面做一下总结。然后发现,整个华中赛区只有我们学校是二本院校,甚至他们大部分都是985高校,比如有一支队伍的四个队员分别是来自武汉大学和华中科技大学的研究生和大四学生。其实,这时候我们心里还是多少有一些安慰,现在有机会和985高校的研究生同台竞技。在听取完之后,其实我们三个人心里可以说是既有期待也有紧张,期待是因为通过一天的观看我们觉得我们有信心可以跟他们一较高下,紧张的是他们其中有几个作品确实还不错。最后的比赛结果确实有点出乎我们的意料,唯一比我们成绩好的一些作品都还没用上线,甚至很多功能都是展望,也可以说是空谈。

五、总结分析

1.缺少技术方案展示

我们ppt里缺少技术的展示,而技术方案占30%的打分比例

2.功能展望没用介绍

我们ppt做了功能展望部分,但是我们没有进行展示,这其实也是我们的一个亮点

3.系统bug

有一个评委在扫码的时候出现了数据出错的提示

4.产品定位

微信公司的评委其实更喜欢跳出应用于高校之内的作品,有商用价值,可以在社会生推广开来的作品。

5.其他因素

同时我们的得分还可能受到其他不可控因素的影响。我们是第一个演示的,这可能对我们的评分也有一定的影响。

六、努力方向

1.如果接下来有机会再次参与比赛的队伍,应该好好把握评委的打分点和看中点。本次评委打分比列:

定位 产品 技术 现场
30% 30% 30% 10%

演示部分应该牢牢把握这四点去讲
2.本次比赛中有一支队伍采用部分对话的模式进行演示,给评委眼前一亮的感觉,所以演示方式上可以创新
3.着装上可以传统一制服,这也是一个现场的加分项
4.答辩时候需要有条理回答评委的问题,评委问题多半是围绕你的产品定位、技术方案(安全性,高并发处理)、推广方案等方面的问题,可以提前准备一些问题进行演练
5.参赛产品选择,我个人觉得产品应该符合“小而美”这个特点,这样的产品才更有竞争力


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